前言
在重新拾起 Blender 做 MMD 动画的时候,我发现导入的模型有些时候服饰会抽搐,比如说 Miku 的领带会 "起飞" 就如下面这个视频一样:
原因
其实原因是因为 MMD Tools 插件的一个保守做法,为了防止穿模会在导入时将刚体放大。也就是说,这个抽搐的问题是因为被撞飞的(笑)
解决办法
那么既然知道问题所在,那解决办法实际上很简单。就是把刚体大小重新缩放一下就好了~
首先选中模型顶层网格,然后点击打开刚体显示。

点击选中要改动的刚体,点击缩放(如果你会快捷键也可以)

随后只要调整刚体厚度、宽度、长度,保证能刚好覆盖网格其实就差不多。
⚠️请注意:如果没有出现抽搐的情况下最好还是不要改动刚体,以免引发其他怪异问题!

调整完成后,只要删除烘焙后更新一下世界。重新烘焙就会恢复正常了~
⚠️请注意:在烘焙之前务必确保时间轴处于第0帧或第1帧位置,否则物理演算会出现错误效果。
